A partir de samedi se tient la conférence annuelle de l'Association for Computing Machinery (ACM) concernant l'interaction entre l'homme et la machine (CHI, prononcer "kaï").

L'édition de cette année se déroule du 18 au 23 avril à Séoul en Corée du Sud. Il y est présenté les plus grandes avancées dans des domaines tels la psychologie cognitive, le design, les sciences sociales, les facteurs humains, l'informatique, l'intelligence artificielle, le graphisme, la visualisation de données, le design multimédia et d'autres disciplines plus transverses. Cette conférence de rang mondial, est le grand rendez-vous des chercheurs en interaction homme-machine, qui viennent y présenter leurs travaux, acceptés après un long et très séléctif processus de review (le taux d'acceptation global de la conférence est ≈ 22%).

Beaucoup de concepts clés d'interfaces et de paradigmes d'interactions que nous utilisons au quotidien sur nos différents appareils, ont été théorisés et exposés dans cette conférence bien avant leurs disponibilités pour le grand public (e.g les écrans mutli-touch capacitifs, théorisé il y a 25 ans, disponible pour le public il n'y a qu'une petite dizaine d'années).

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